호주, 전반 세 골로 카타르 제압
호주가 카타르를 3-0으로 이겼다. 호주는 전반에 세 골을 넣었고, 카타르는 득점하지 못했다. 호주는 슈팅 수와 유효슈팅에서도 카타르를 앞섰다.
호주가 카타르를 3-0으로 이겼다. 호주는 전반에 세 골을 넣었고, 카타르는 득점하지 못했다. 호주는 슈팅 수와 유효슈팅에서도 카타르를 앞섰다.
| 구간 | 모멘텀 홈 몫 | 골 카타르 | 골 호주 |
|---|---|---|---|
| 0′–15′ | 0% | 0 | 1 |
| 15′–30′ | – | 0 | 0 |
| 30′–45′ | 0% | 0 | 2 |
| 45′–60′ | – | 0 | 0 |
| 60′–75′ | 0% | 0 | 0 |
| 75′–90′ | 95% | 0 | 0 |
xG(기대 득점)은 슛 하나하나가 골이 될 확률의 합입니다. 실제 골보다 크면 마무리가 아쉬웠고, 작으면 적은 기회를 잘 살렸다는 뜻입니다.
모멘텀 — 자체 계산 · 분 t 의 사건을 t~t+5분에 w×(1−k/6)로 더함: 골 1.0 · 자책골 0.5 · PK 실축 0.8 · 상대 경고 0.25 · 상대 퇴장 0.5. 값 = 홈 − 원정. |값| ≥ 0.15 가 같은 방향으로 10분 이상이면 흐름 장악. (공급자가 분 단위 슛·코너를 주지 않아 골·카드 사건만 사용)
출처: API-Football(점수·사건·팀 기록·xG). 모멘텀은 이 사이트가 계산한 값입니다.
얼굴 = 선발 위치(공급자 grid 기준) · 작은 숫자 = 등번호 · 숫자 칩 = 평점(7.5 이상 초록 · 6.3 미만 빨강)
| 항목 | 전반 | 후반 |
|---|---|---|
| 슈팅 | 0 : 12 | 2 : 2 |
| 유효 슈팅 | 0 : 6 | 0 : 1 |
| 코너킥 | 1 : 4 | 0 : 0 |
| 점유율 | 43% : 57% | 47% : 53% |
| 경고 | 0 : 0 | 1 : 1 |
카타르 : 호주 · 출처 API-Football(전·후반 팀 기록)
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