독일, 세르비아에 3-1 승리
독일이 세르비아를 3-1로 꺾었다. 독일은 점유율 80%와 슈팅 22개를 기록했고, 세르비아는 슈팅 5개에 그쳤다. 세르비아는 76분과 89분에 퇴장자가 나왔다.
기록에서 정해진 규칙으로 만든 문장 — 같은 기록이면 언제나 같은 문장입니다.
독일이 세르비아를 3-1로 꺾었다. 독일은 점유율 80%와 슈팅 22개를 기록했고, 세르비아는 슈팅 5개에 그쳤다. 세르비아는 76분과 89분에 퇴장자가 나왔다.
| 시점 | 세르비아 | 독일 |
|---|---|---|
| 0′ | 0.00 | 0.00 |
| HT | 0.14 | 2.07 |
| FT | 1.32 | 2.48 |
| 구간 | 모멘텀 홈 몫 | 골 세르비아 | 골 독일 |
|---|---|---|---|
| 0′–15′ | 0% | 0 | 2 |
| 15′–30′ | 0% | 0 | 0 |
| 30′–45′ | 100% | 0 | 0 |
| 45′–60′ | 49% | 1 | 1 |
| 60′–75′ | 16% | 0 | 0 |
| 75′–90′ | 0% | 0 | 0 |
xG(기대 득점)은 슛 하나하나가 골이 될 확률의 합입니다. 실제 골보다 크면 마무리가 아쉬웠고, 작으면 적은 기회를 잘 살렸다는 뜻입니다. 공급자(API-Football)는 xG 를 경기 합계와 전·후반 합계로만 준다 — 0′·HT·FT 사이의 선은 실측이 아니다.
모멘텀 — 자체 계산 · 분 t 의 사건을 t~t+5분에 w×(1−k/6)로 더함: 골 1.0 · 자책골 0.5 · PK 실축 0.8 · 상대 경고 0.25 · 상대 퇴장 0.5. 값 = 홈 − 원정. |값| ≥ 0.15 가 같은 방향으로 10분 이상이면 흐름 장악. (공급자가 분 단위 슛·코너를 주지 않아 골·카드 사건만 사용)
출처: API-Football(점수·사건·팀 기록·xG). 모멘텀은 이 사이트가 계산한 값입니다.
얼굴 = 선발 위치(공급자 grid 기준) · 작은 숫자 = 등번호 · 숫자 칩 = 평점(7.5 이상 초록 · 6.3 미만 빨강)
| 항목 | 전반 | 후반 |
|---|---|---|
| xG | 0.14 : 2.07 | 1.18 : 0.67 |
| 슈팅 | 1 : 12 | 4 : 10 |
| 유효 슈팅 | 0 : 3 | 3 : 3 |
| 코너킥 | 0 : 4 | 0 : 2 |
| 점유율 | 15% : 85% | 27% : 73% |
| 파울 | 7 : 5 | 8 : 6 |
| 경고 | 0 : 1 | 3 : 0 |
| 퇴장 | 0 : 0 | 2 : 0 |
세르비아 : 독일 · 출처 API-Football(전·후반 팀 기록)
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